Spécialiste en Informatique / Technologies immersives (AR | VR | 3D | 360°)
Passionné par les technologies immersives (AR | VR | 3D | 360°) avec plus de 5 ans d'expérience dans le domaine, j'ai collaboré avec des entreprises comme La SNCF, HAROPA, UPR, SENALIA ainsi que d'autres partenaires.
Mon expertise me permet d'intervenir sur des projets variés, depuis des missions courtes jusqu'à des initiatives à long terme.
Toujours animé par l'innovation, je m'efforce de repousser les limites de l'expérience utilisateur en concevant des solutions créatives et marquantes.
En parallèle, je transmets mon savoir en tant que Formateur XR à l'ESIEE IT, où j'accompagne les talents de demain dans leur apprentissage des technologies immersives. 🚀
KEYVEO
KEYVEO
ORANGE
CESI, Saint-Étienne-du-Rouvray
Campus La Châtaigneraie, Mesnil-esnard
Campus La Châtaigneraie, Mesnil-esnard
Applications VR autonomes de visualisation de combles avec génération modulaire.
Collaboration avec différentes académies de l’Éducation Nationale afin de réaliser les supports pédagogiques des plateaux techniques en 360° & VR – Accessibilités numériques liés aux handicaps – intégrations des contenus : images, vidéos.
Appel d’offres auprès de l’OPCO AKTO ; Réalisation de visites 360°/ VR autour des métiers du transport aérien, du commerce de gros et de la décoration.
Accompagnement et réalisation d’une visite virtuelle d’une nouvelle rame ONO2 au technicentre de Rouen.
Accompagnement sur la réalisation de visites virtuelles pour les acteurs principaux des bords de Seine (HAROPA, UPR, SENALIA, …) dans le cadre de l’Armada 2023.
Accompagnement de la réponse à une consultation – pilotage de la récupération des contenus et agrégation dans la remise numérique de l’offre client.
Assistance à maîtrise d’ouvrage, pilotage et réalisations d’une application VR afin de former les managers et intervenants lors d’interventions en salle blanche.
Pilotage et supervision lors de la création de 3 applications AR/VR dans le domaine de la chimie pour les salons de France Chimie en 2022, VR mono-joueur, 2023, VR Multi-joueurs et 2024, AR avec IA.
Conception d’une application VR pour sensibiliser les employés ou les futurs employés des espaces verts aux risques liés au métier et aux gestes métiers.
Conception d'une application VR intérieure/extérieure présentant les activités de PRYSMIAN, la chaîne & les process de production de câbles.
Conception d’une application VR permettant de sensibiliser les personnes à l’accompagnement des personnes à mobilité réduite dans le cadre du métier d’aide à domicile.
Conception d’une application VR dans le secteur de la santé. Connexion à une plateforme LMS pour la remontée de données et l’apprentissage adaptatif.
Pilotage et accompagnement sur la création d’applications VR pour la filière Béton et Granulats.
Accompagnement et création d’une application VR autonome pour la visite du musée de la Coiffe de Javarzay.
Réalisation de plusieurs applications en VR pour l’attractivité des métiers pour la Cité Des Métiers pour le salon national des WorldSkills (Olympiades des Métiers auparavant).
Outils internes pour faciliter le développement d’applications (Unity3D).
Réalisation et pilotage d’une vingtaine d’applications en R&D pour KEYVEO ou d’autres acteurs publics ou privés (EDF, RENAULT, UIMM, ...). Tests, innovations matérielles, logicielles et technologiques, migration d’applications AR HoloLens vers META QUEST 3 et autres casques.
Jeu réalisé en un week end lors de la Ludum Dare 55. Theme "SUMMON".
Jeu réalisé en un week end lors de la Ludum Dare 50. Theme "Delay the inevitable".
Jeu réalisé en un week end lors de la Ludum Dare 47. Theme "Stuck in a loop".
Jeu narratif